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3 Tools, die Sie benötigen, um Ihre eSports Broadcasts und Livestreams zu verbessern

Übertragen Sie Gaming-Broadcasts mit 1080p@240Hz und einer Reaktionszeit von 1 ms, verlängern Sie Videos in Arenen, und übertragen Sie verschiedene Veranstaltungen per Livestream

Die Welt des eSports wächst sprunghaft an, von einheimischen Videospielteams bis hin zu traditionellen Sportarten wie Fußball und Basketball, die sich dem eSport anschließen. Laut Insider Intelligence wird die Zahl der monatlichen Esports-Zuschauer im Jahr 2022 auf 29,6 Millionen steigen, was einem Anstieg von 11,5 % gegenüber 2021 entspricht. Mit dieser wachsenden Fangemeinde gehen größere Investitionen, mehr Aufmerksamkeit im Mainstream und eine größere Nachfrage nach professionellen Esports Broadcasts einher. Um diese Broadcasts in der von den Fans erwarteten Videoqualität zu liefern, müssen die richtigen Lösungen vorhanden sein, damit die Broadcaster nichts verpassen.

Im Gegensatz zu anderen Broadcast-Varianten erwarten die Zuschauer von esports neben hohen Auflösungen auch hohe Bildwiederholraten. Für Broadcaster ist es wichtig, dass sie im Kontrollraum schnell und präzise arbeiten können. Dazu gehört die Möglichkeit, zwischen mehreren PCs zu wechseln, hochauflösende Videoinhalte auszugeben, den Workflow zu optimieren und vieles mehr.

1. Das bieten, was eSports-Zuschauer verlangen

Während Sportfans und Fußballzuschauer heutzutage 4K-Videos erwarten, ist das Gaming-Publikum insofern anders, als es sich auf Hertz und Bilder pro Sekunde konzentriert. Die meisten Monitore geben mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hertz (Hz) aus, aber viele Gamer haben sich für 120Hz, 144Hz und jetzt sogar 240Hz entschieden, was 240fps bedeutet. Esport-Spieler, insbesondere solche, die Ego-Shooter (FPS) und inzwischen auch einige Kampfspiele spielen, benötigen mindestens 120 Bilder pro Sekunde (fps), weshalb eSports Broadcasts in der Lage sein müssen, Signale mit diesen Standards zu übertragen.

KX9970 modelle ermöglichen eSports Broadcasting mit 240 Hz sowie Boundless Switching, Panel-Array-Modus und 12-Bit Deep Color.

Der ATEN 5K DisplayPort KVM over IP Extender (KX9970) ermöglicht das Broadcasting von 1920x1080 @240 Hz / 2560x1440 @144 Hz 1ms eSports-Inhalten für Zuschauer weltweit. Die Broadcaster können nahtlos zwischen Spielinhalten und Spielern umschalten, ohne dass dabei eine nennenswerte Verzögerung auftritt. Außerdem können sie mit ATENs Panel-Array-Modus mit bis zu 6 x 6 Layouts auf einem Bildschirm mehrere Quellen in Echtzeit überwachen.

Dieses Gerät vereinfacht und verbessert auch die eSports-Broadcasting-Workflows dank Funktionen wie Boundless Switching, mit denen Broadcaster ihren Mauszeiger einfach über Bildschirmgrenzen hinweg bewegen können, um zwischen Empfängern zu wechseln. Mit dem KX9970 können Broadcaster mehrere Videowände mit einer Größe von bis zu 12 x 12 und maximal 144 Bildschirmen einrichten und mit nur einem Klick Inhalte sofort von einem Empfänger oder einer Videowand "pushen" und "ziehen", um die gemeinsame Nutzung, Zusammenarbeit und Fehlerbehebung zu beschleunigen.

Mit Boundless Switching können eSports-Broadcaster ihren Mauszeiger einfach über die Bildschirmgrenzen hinweg auf die Bildschirme der Zielcomputer bewegen, um die Steuerung des Computers zu wechseln sowie Bildschirminhalte zu "schieben" und zu "ziehen".

Die Übertragung von eSports erfordert schnelle und stabile Arbeitsabläufe, und das bedeutet, dass technische Schwierigkeiten während der Broadcasts auf ein Minimum reduziert werden müssen. Zu diesem Zweck verfügt der KX9970 über einen Dithering-Modus zur Optimierung der Kompatibilität mit verschiedenen Grafikkarten. EDID Expert™ verhindert Probleme mit der Videokompatibilität, die durch unterschiedliche Monitore verursacht werden, während die Strom-/Netzwerkausfallsicherung des Geräts eine konstante Übertragung gewährleistet.

Als Teil eines KVM-over-IP-Matrix-Systems ermöglicht er außerdem eine mühelose, zentralisierte Steuerung aller Extender-Verbindungen über CCKM, die Web-GUI des KVM-over-IP-Matrix-Managers oder eine iPad-App.

KX9970 ist flexibel skalierbar und ermöglicht Punkt-zu-Punkt-, Punkt-zu-Multipunkt-, Mehrpunkt-zu-Punkt- und Mehrpunkt-zu-Multipunkt-Installationen.

2. Unkomprimierte Signalerweiterung ist in eSports-Arenen entscheidend

Der Nervenkitzel eines eSports-Wettbewerbs liegt in den Teilnehmern, den Zuschauern und der Fähigkeit des Veranstaltungsortes, das Geschehen klar und deutlich auf großen Bildschirmen und in Echtzeit zu übertragen. Um dies in großen Veranstaltungsorten mit den besten Ergebnissen zu erreichen, muss eine unkomprimierte Signalverlängerung verwendet werden, insbesondere mit HDBaseT.

VE1843 verfügt über die neueste HDBaseT 3.0-Technologie, die es dem Benutzer ermöglicht, das Gerät je nach benötigter AV-Lösung einfach als Sender oder Empfänger zu konfigurieren.

Ein Gerät wie der ATEN True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 Transceiver (VE1843) verlängert unkomprimierte True 4K HDMI-Signale bis zu 100 Meter über ein einziges Cat 6a Kabel und nutzt dabei HDBaseT 3.0 Standards. Er unterstützt überragende Videoqualität bis zu 4096 x 2160 @ 60 Hz (4:4:4) bis zu 100m/328ft und unterstützt Bildwiederholraten bis zu 240 Hz für angeschlossene Bildschirme.

Für ein ansprechendes Erlebnis in einer eSports-Arena ist eine Videoerweiterung erforderlich, damit Teilnehmer und Wettkämpfer das Geschehen problemlos verfolgen können.

VE1843 fungiert auch als Sender und Empfänger in einem Gerät, so dass Installateure es einfach auf die gewünschte Richtung (Tx / Rx) einstellen können, wenn sie es mit Video Matrix-Switches, Splittern und mehr einsetzen. Dank der Verwendung von Cat 6A U/FTP-Kabeln zur Verlängerung von Signalen wie Video, Audio, RS-232, Gigabit Ethernet und USB 2.0 zur einfachen Verwaltung von Geräten an entfernten Standorten wird die Installation vereinfacht.

3. Livestreaming für alle

Sport und Livestreaming gehen Hand in Hand, und es sind nicht nur große Wettbewerbe in eSports-Arenen, die gestreamt werden. Twitch-Streamer und selbst kleinere eSports-Events können live übertragen werden, aber dazu sind ein gewisses technisches Know-how und möglicherweise teure Geräte erforderlich. Wenn man Unterdrittel hinzufügen und die Kameras live umschalten möchte, wird es noch ein bisschen komplexer.

Mit einem Gerät wie dem StreamLIVE Pro kann ein einzelner Benutzer jedoch relativ einfach Spiele und eSports gleichzeitig auf zwei OBS-Plattformen mit Szenenvoreinstellungen livestreamen, zwischen zwei HDMI-Quellen umschalten, Grafiken im laufenden Betrieb bearbeiten und mehr.

StreamLIVE PRO ist ein innovativer All-in-One-HDMI-AV-Mixer mit 4 Anschlüssen, der direktes Streaming, direkte Aufnahme und szenenbasiertes Umschalten ermöglicht.

4. Aufwertung Ihrer eSports-Lieferung

Ob es um das Broadcasting eines eSports-Events, die Durchführung eines eSports-Wettbewerbs in einer Arena oder das Livestreaming von Spielen geht, diese Lösungen können Ihnen helfen, eSports-Erlebnisse auf die nächste Stufe zu heben.

Möchten Sie mehr über ATEN eSports-Lösungen erfahren? Folgen Sie den untenstehenden Links:

KVM Over IP Matrix System

True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 Transceiver (VE1843)

Drei Szenarien, in denen Livestreaming das Zuschauerwachstum fördert

StreamLIVE™ PRO All-in-one Multi-channel AV Mixer (UC9040)

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 Über ATEN

ATEN International Co., Ltd. (TWSE: 6277), wurde 1979 gegründet und ist der führende Anbieter von AV/IT-Konnektivitäts- und Managementlösungen. Mit integrierten KVM-, professionellen audiovisuellen, SOHO- und intelligenten Stromversorgungslösungen verbinden, verwalten und optimieren die Produkte von ATEN die Elektronik in Unternehmen, Behörden, Bildungseinrichtungen, im Gesundheitswesen, in der Fertigung und in Rundfunk und Medien. ATEN verfügt über mehr als 650 erteilte internationale Patente und ein globales Forschungs- und Entwicklungsteam, das ständig neue innovative Lösungen entwickelt, was zu einem umfassenden, weltweit verfügbaren Produktportfolio führt.

ATEN International Co., Ltd. mit Hauptsitz in Taiwan verfügt mittlerweile über Tochtergesellschaften und Zweigniederlassungen in China, Japan, Südkorea, Belgien, Australien, den USA, Großbritannien, Russland, der Türkei, Polen, Indien, Rumänien, Südafrika, Mexiko und Indonesien - mit F&E-Zentren in Taiwan, China und Kanada.