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3 herramientas necesarias para mejorar sus emisiones y retransmisiones en directo de eSports

Emita emisiones de juegos a 1080p@240Hz con un tiempo de respuesta de 1 ms, extienda el vídeo en estadios y retransmita en directo diversos eventos

El mundo de los eSports sigue creciendo a pasos agigantados, desde equipos nativos de videojuegos hasta deportes tradicionales como el fútbol y el baloncesto que se unen a la refriega de los deportes electrónicos. Los espectadores mensuales de esports se estima que crecerán hasta los 29,6 millones en 2022, un 11,5% más que en 2021, según Insider Intelligence. El aumento de la base de aficionados conlleva mayores inversiones, más atención por parte de los medios de comunicación y una mayor demanda de emisiones profesionales de deportes electrónicos. Ofrecer dichas broadcast con el nivel de calidad de vídeo que esperan los aficionados requiere disponer de las soluciones adecuadas para que las emisoras nunca pierdan el ritmo.

A diferencia de otras vías de broadcast, los espectadores de esports esperan altas frecuencias de refresco además de altas resoluciones. Por su parte, los broadcasters necesitan una funcionalidad rápida y precisa al alcance de la mano en la sala de control de broadcast, incluida la capacidad de cambiar entre varios PC, emitir contenidos de vídeo de alta resolución, agilizar su flujo de trabajo y mucho más.

1. Lo que piden los espectadores de eSports

Mientras que un aficionado a los deportes y espectador de fútbol, por ejemplo, espera vídeo 4K hoy en día, el público de los videojuegos es diferente en el sentido de que se centra en los hercios y los fotogramas por segundo. La mayoría de los monitores emiten a una frecuencia de refresco de 60 hercios (Hz), pero muchos jugadores han pasado de elegir 120 Hz a 144 Hz y ahora incluso 240 Hz, lo que significa 240 fps. Los jugadores de esports, especialmente los que juegan a shooters en primera persona (FPS) y ahora algunos juegos de lucha, necesitan al menos 120 fotogramas por segundo (fps), por lo que los broadcasters de eSports necesitan poder transmitir señales con estos estándares.

Los modelos KX9970 permiten la retransmisión de eSports a 240 Hz, así como Boundless Switching, modo panel array y Deep Color de 12 bits.

El extensor KVM 5K DisplayPort sobre IP de ATEN (KX9970) permite broadcast de contenido de eSports 1920x1080 @240 Hz / 2560x1440 @144 Hz 1ms a audiencias de todo el mundo. Las emisoras también pueden cambiar sin problemas entre el contenido del juego y los jugadores sin experimentar ningún retraso significativo mientras lo hacen. También pueden monitorizar en tiempo real múltiples fuentes con el modo panel array de ATEN, con hasta 6 x 6 diseños en una pantalla.

Este dispositivo también simplifica y mejora los flujos de trabajo de las retransmisiones de eSports gracias a funciones como Boundless Switching, que permite a los retransmisores mover simplemente el cursor del ratón a través de los límites de la pantalla para cambiar entre receptores. Con el KX9970, los broadcasters pueden crear múltiples videowalls de hasta 12 x 12 hasta un máximo de 144 pantallas, y pueden entonces "Empujar" y "Tirar" de contenido instantáneamente desde un receptor o videowall con un solo clic para compartir, colaborar y solucionar problemas más rápidamente.

Boundless Switching permite a los broadcasters de eSports mover simplemente el cursor del ratón a través de los bordes de la pantalla y a las pantallas de los ordenadores de destino para cambiar el control del ordenador, así como "empujar" y "tirar" del contenido de la pantalla.

La retransmisión de eSports exige flujos de trabajo rápidos y estables, y eso significa que las dificultades técnicas deben reducirse al mínimo durante las broadcast. Para ello, el KX9970 incorpora un modo de difuminado para optimizar la compatibilidad con varias tarjetas gráficas. EDID Expert™ evita los problemas de compatibilidad de vídeo causados por distintos monitores, mientras que la conmutación por error de alimentación/red del dispositivo garantiza una transmisión constante.

Como parte de un sistema de matriz KVM sobre IP, también permite la gestión centralizada y sin esfuerzo de todas las conexiones de extensores a través de CCKM, la interfaz gráfica de usuario web del gestor de matriz KVM sobre IP o una aplicación para iPad.

El despliegue de KX9970 es flexiblemente escalable, permitiendo instalaciones punto a punto, punto a multipunto, multipunto a punto y multipunto a multipunto.

2. La extensión de la señal sin comprimir es clave en los estadios de eSports

La emoción de una competición presencial de eSports reside en los competidores, el público y la capacidad del recinto para broadcast la acción con claridad en grandes pantallas y en tiempo real. Para hacerlo en grandes recintos con los mejores resultados hay que utilizar la extensión de señal sin comprimir, especialmente con HDBaseT.

VE1843 incorpora la última tecnología HDBaseT 3.0, lo que permite a los usuarios configurar fácilmente la unidad para que sea un transmisor o un receptor en función de la solución AV que necesiten.

Un dispositivo como el ATEN True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 Transceiver (VE1843) amplía las señales HDMI True 4K sin comprimir hasta 100 metros a través de un único cable Cat 6a y utiliza los estándares HDBaseT 3.0 para hacerlo. Admite una calidad de vídeo superior de hasta 4096 x 2160 @ 60 Hz (4:4:4) hasta 100 m/328 pies, y admite frecuencias de actualización de hasta 240 Hz para los monitores conectados.

Una experiencia atractiva en un estadio de eSports requiere una extensión de vídeo para que los asistentes y concursantes puedan seguir fácilmente el evento.

VE1843 también actúa como transmisor y receptor en una sola unidad para que los instaladores puedan configurarlo fácilmente en la dirección (Tx / Rx) necesaria al desplegarlo con matrices de vídeo, distribuidores, etc. La complejidad de la instalación también se simplifica gracias a su uso de cables U/FTP de Cat. 6A para extender señales que incluyen vídeo, audio, RS-232, Gigabit Ethernet y USB 2.0 para gestionar fácilmente los equipos ubicados a distancia.

3. Livestreaming para todos

Los deportes y la retransmisión en directo van de la mano, y no solo se retransmiten las grandes competiciones en los estadios de eSports. Los streamers de Twitch e incluso los eventos de eSports a menor escala pueden retransmitirse en directo, pero hacerlo requiere algunos conocimientos técnicos y un equipo potencialmente caro. Si quieres añadir tercios inferiores y cambiar de cámara en directo, la cosa se complica aún más.

Sin embargo, con un dispositivo como StreamLIVE Pro, un solo usuario puede retransmitir en directo juegos y deportes electrónicos simultáneamente en dos plataformas OBS con preajustes de escena, cambiar entre dos fuentes HDMI, editar gráficos sobre la marcha y mucho más.

StreamLIVE PRO es un innovador mezclador AV HDMI todo en uno de 4 puertos, repleto de funciones de transmisión directa, grabación directa y conmutación basada en escenas.

4. Aumentar el nivel de su entrega de eSports

Tanto si se trata de broadcastear un evento de eSports como de celebrar una competición de eSports en un estadio o de retransmitir juegos en directo, estas soluciones pueden ayudarle a llevar las experiencias de eSports al siguiente nivel.

¿Quieres saber más sobre las soluciones ATEN eSports? Siga los siguientes enlaces:

Sistema de matriz KVM sobre IP

True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 Transceptor (VE1843)

Tres escenarios en los que la retransmisión en directo impulsa el crecimiento de la audiencia

StreamLIVE™ PRO Mezclador AV multicanal todo en uno (UC9040)

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 Acerca de ATEN

ATEN International Co., Ltd. (TWSE: 6277), fundada en 1979, es el principal proveedor de soluciones de conectividad y gestión AV/TI. Gracias a la oferta de soluciones integradas de KVM, AV profesional, pequeñas oficinas y oficinas en casa y alimentación inteligente, los productos de ATEN conectan, gestionan y optimizan los equipos AV/IT en entornos corporativos, gubernamentales, educativos, sanitarios, industriales, de radiodifusión y medios de comunicación y de transporte. ATEN cuenta con más de 650 patentes internacionales y un equipo global de I+D que produce un flujo constante de soluciones innovadoras, lo que se traduce en una amplia cartera de productos disponibles en todo el mundo.

Con sede en Taiwán, ATEN International Co., Ltd. se ha expandido hasta incluir filiales y oficinas regionales en China, Japón, Corea del Sur, Bélgica, Australia, Estados Unidos, Reino Unido, Rusia, Turquía, Polonia, India, Rumanía, Sudáfrica, México y Indonesia, y cuenta con centros de I+D en Taiwán, China y Canadá.